XD4D.cinema4d em geral


Dica: Viewport render(Realtime Render)
13 13UTC novembro 13UTC 2009, 18:21
Filed under: Tutoriais, Workflow

Agradecimento ao amigo Alan, da comunidade Cinema 4d.

Amigão vou falar como faço quando preciso desse tipo de render, mas ele, para funcionar bem, exige pacas da máquina e tem que ter uma configuração de máquina boa heim (Digo boas o conjunto Placa-mãe, Processador, Placa de vídeo e memória).

Sei que sua máquina é boa mas sei que vai ter quem leia e diga que não funcionou, ai eles vão vir falando:

Reclamante
“Meu computador é um pentium i7 com 4g de Ram e não deu certo”

Eu
Qual sua placa de vídeo?

Reclamante
“Uma “advanced waca waca” on board.

Eu
Putz!?!?!? E quer que funcione nessa merda!?!?

Primeiro: Ativo todas as funções do Open GL: Enhance, Noise, Shadows e Post Effects.

Segundo: Vou lá na janela do render e configuro tudo que vou precisar (Global, Oclusion, Caustic, etc.), ativo o Irradiance Cache File marcando tanto o auto salvar como o alto carregar.

Terceiro: Faço um Render do projeto só para ser criada a pasta e o arquivo com as configurações de iluminação.

Quarto: Ativo uma janela do Interative Render Region, altero o tamanho dela para pegar a tela toda e configuro a qualidade para o máximo.

Pronto o render fica com uma boa qualidade e o refresh é quase instantâneo em máquinas boas (Digo boas o conjunto Placa-mãe, Processador, Placa de vídeo e memória); devido a alguns materiais, algumas iluminações e algumas configurações de render pode ser necessário diminuir a qualidade do render.

Obs.: Quando for fazer o Render definitivo do seu projeto abra a janela de configuração de Render e lá no Global na aba do Irradiance Cache File aperte o botão flush cache, se isso não for feito seu render pode sair errado ou com imperfeições ao dar saida.

Esse método eu garanto que funciona para o Cinema 4D da versão 9.5 até a 11.514.


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